由角、宽和高给出的包围矩形。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
x |
Number |
0.0
|
optional 矩形的x坐标。 |
y |
Number |
0.0
|
optional 矩形的y坐标。 |
width |
Number |
0.0
|
optional 矩形的宽度。 |
height |
Number |
0.0
|
optional 矩形的高度。 |
See:
Members
-
用于将对象打包到数组中的元素数量。
-
矩形的高度。
-
Default Value:
0.0
-
矩形的宽度。
-
Default Value:
0.0
-
矩形的 x 坐标。
-
Default Value:
0.0
-
矩形的 y 坐标。
-
Default Value:
0.0
Methods
-
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.clone(rectangle, result) → BoundingRectangle
-
复制此 BoundingRectangle 实例。
Name Type Description rectangle
BoundingRectangle 要复制的包围矩形。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,如果没有提供,则使用新的BoundingRectangle实例。(如果矩形未定义则返回未定义) -
将此 BoundingRectangle 与提供的 BoundingRectangle 组件进行比较,如果它们相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description left
BoundingRectangle optional 第一个BoundingRectangle。 right
BoundingRectangle optional BoundingRectangle。 Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.expand(rectangle, point, result) → BoundingRectangle
-
该函数计算一个包含指定点的矩形框,并通过扩大提供的矩形来实现。
Name Type Description rectangle
BoundingRectangle 要展开的矩形。 point
Cartesian2 要被包围在矩形边界中的点。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者一个新的 BoundingRectangle 实例(如果没有提供)。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.fromPoints(positions, result) → BoundingRectangle
-
计算包围二维点列表的包围矩形。 矩形以左下角的角为方向。
Name Type Description positions
Array.<Cartesian2> 包围矩形将包围的点列表。每个点必须具有 x 和 y 属性。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingRectangle 实例(如果未提供)。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.fromRectangle(rectangle, projection, result) → BoundingRectangle
-
从一个矩形计算出一个包含它的矩形框。
Name Type Default Description rectangle
Rectangle 用于创建包围矩形的有效矩形。 projection
Object GeographicProjection
optional 用于将矩形投影到二维中的投影。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,或者如果没有提供,则返回一个新的 BoundingRectangle 实例。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.intersect(left, right) → Intersect
-
确定两个矩形是否相交。
Name Type Description left
BoundingRectangle 检查是否有交集的矩形。 right
BoundingRectangle 另一个要检查相交的矩形。 Returns:
如果矩形相交,则返回Intersect.INTESECTING
否则返回Intersect.OUTSIDE
-
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description value
BoundingRectangle 要打包的值。 array
Array.<Number> 要打包的数组。 startingIndex
Number 0
optional 开始打包元素的数组索引。 Returns:
装入的数组。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.union(left, right, result) → BoundingRectangle
-
计算左、右包围矩形的并集矩形。
Name Type Description left
BoundingRectangle 要包围在包围矩形中的矩形。 right
BoundingRectangle 在包围矩形中包围的矩形。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数,如果没有提供,则使用新的BoundingRectangle实例。 -
staticSuperMap3D.BoundingRectangle.unpack(打包的数组。, startingIndex, result) → BoundingRectangle
-
从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description 打包的数组。
Array.<Number> startingIndex
Number 0
optional 要解包的元素的起始索引。 result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingRectangle 实例(如果未提供)。 -
clone(result) → BoundingRectangle
-
复制此 BoundingRectangle 实例。
Name Type Description result
BoundingRectangle optional 存储结果的对象。 Returns:
修改后的结果参数或新的 BoundingRectangle 实例(如果未提供)。 -
将此 BoundingRectangle 与提供的 BoundingRectangle 组件进行比较,如果它们相等则返回 true ,否则返回 false 。
Name Type Description right
BoundingRectangle optional 右侧的包围矩形。 Returns:
如果它们相等,则为 true ,否则为 false 。 -
intersect(right) → Intersect
-
确定两个矩形是否相交。
Name Type Description right
BoundingRectangle 检查是否有交叉的矩形。 Returns:
如果矩形相交,则返回Intersect.INTESECTING
否则返回Intersect.OUTSIDE