混合状态结合了
BlendEquation
和 BlendFunction
以及 enabled 标志,以定义完整的混合状态,用于在渲染时结合源片段和目标片段。
这是使用 Appearance#renderState
自定义呈现状态时的辅助工具。
Members
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混合是通过添加混合
源(source.alpha) +目标
来启用的。 -
使用alpha混合,源(source.alpha) +目标(1 - source.alpha)来启用混合。
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禁用混合。
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使用alpha混合和预乘alpha,
source + destination(1 - source.alpha)
来启用混合。