BlendFunction

BlendFunction()

决定混合因子的计算方式。

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staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.CONSTANT_ALPHA : Number

混合因子为常数 alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.CONSTANT_COLOR : Number

混合因子是恒定的颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.DESTINATION_ALPHA : Number

混合因子是目标alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.DESTINATION_COLOR : Number

混合因子就是目标颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE : Number

混合因素是其中之一。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA : Number

混合因子为 1 减去常数 alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR : Number

混合因子为 1 减去恒定颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_DESTINATION_ALPHA : Number

混合因子为 1 减去目标alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_DESTINATION_COLOR : Number

混合因子为 1 减去目标颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA : Number

混合因子为 1 减去源alpha值。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ONE_MINUS_SOURCE_COLOR : Number

混合因子为 1 减去源颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.SOURCE_ALPHA : Number

混合因子是源alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.SOURCE_ALPHA_SATURATE : Number

混合因子为饱和源阿尔法alpha。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.SOURCE_COLOR : Number

混合因子是源颜色。

staticconstantSuperMap3D.BlendFunction.ZERO : Number

混合系数为 0。