BlendEquation() 确定两个像素值的组合方式。 Members staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.ADD : Number 像素值按分量相加。这种方法用于半透明效果的叠加混合。 staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.REVERSE_SUBTRACT : Number 像素值按分量相减(目的地 - 信号源)。 staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.SUBTRACT : Number 像素值按分量相减(源 - 目标)。 这在透明效果的 Alpha 混合中使用。