BlendEquation

BlendEquation()

确定两个像素值的组合方式。

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staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.ADD : Number

像素值按分量相加。这种方法用于半透明效果的叠加混合。

staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.REVERSE_SUBTRACT : Number

像素值按分量相减(目的地 - 信号源)。

staticconstantSuperMap3D.BlendEquation.SUBTRACT : Number

像素值按分量相减(源 - 目标)。 这在透明效果的 Alpha 混合中使用。