动画模型数据的发布

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SuperMap 支持将 scv 格式的动画模型数据加载到三维场景中并进行发布。用户可以通过第三方的三维模型制作软件(Autodesk 3ds Max 9)来生成动画模型数据,并通过 SuperMap 提供的插件将动画模型其导出为 SGM 格式的数据,然后在桌名软件中导入到工作空间中。动画模型数据制作与发布的基本流程如下:

  1. 插件安装:获取插件文件,解压文件并将文件内容全部拷入到本地的3dmax9安装目录下,启动3dmax9后,可以看到界面中插件的菜单 SuperMap,目前此插件支持将三维模型(动画与非动画)导出为 SuperMap 的三维数据 SGM 格式的数据,支持将非动画的模型导出为模型数据集、SCV、KML 格式的数据。

  1. 模型制作:制作三维动画模型数据,或将已有的动画模型数据导入3ds Max 9中。

  2. 模型导出:将动画模型数据导出为 SuperMap 的 SGM 格式,直接另存为,选择 SGM 格式即可。

  3. 模型导入:打开 SuperMap iDesktop 11i(2024),新建文件型数据源,即 UDB 数据源,然后在新建的数据源中新建一个纯属性的数据集,增加代表模型路径(如 MPath)、经纬度(如 x、y)、模型高度(z)的字段,这几个参数为动画模型导入时的必需参数。

  4. 模型缓存:对新建的纯属性数据集生成场景缓存,设置模型路径和地理位置,分别于属性数据集中新建的字段对应。

  1. 模型加载:新建三维场景或在已有三维场景中,添加模型缓存图层

  2. 发布服务:保存三维场景与工作空间,发布工作空间。

每一步骤的详细操作,可参考数据集的发布。工作空间保存后,就完成了数据准备的过程,而工作空间发布流程对于不同的数据来说是完全一致的,不再赘述。