向三维图层集合中添加Model、KML、Map或ImageFile 类型的三维图层。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
public Layer3D Add(
	string dataName,
	Layer3DType layerType,
	bool addToHead
)

参数

dataName
Type: System..::.String
Model、KML、Map或ImageFile类型图层所对应的数据全路径。
layerType
Type: SuperMap.Realspace..::.Layer3DType
图层的类型。如果添加的数据名称与图层类型不匹配,则添加失败。
addToHead
Type: System..::.Boolean
是否将新添加的三维图层加到最上面。

返回值

三维图层对象。

示例

以下代码示范了填加KML图层到三维场景窗口,同时向该图层中填加三维几何对象。

假设已经存在一个KML文件(kml.kml)。

CopyC#
public void Layer3DsAdd(Scene sceneObject)
{
    //构造一个圆锥体几何对象
    Point3D point3D = new Point3D(102, 31, 0);
    GeoCone geoCone = new GeoCone(point3D, 800, 800);

    //将构建好的圆锥体几何对象以三维地标几何对象的形式填加到KML图层中
    GeoModel geoModel = geoCone.GetGeoModel(80, 80);
    GeoPlacemark geoPlacemark = new GeoPlacemark("圆锥体", geoModel);

    Layer3D layer3DKML = sceneObject.Layers.Add("D:\\SampleData\\kml.kml", Layer3DType.KML, true);
    layer3DKML.Features.Add(geoPlacemark);

    //对三维地图场景进行倾斜
    sceneObject.Pitch(30);

    //对三维场景进行平移
    sceneObject.Pan(1000, 1000);

    //根据指定的飞行模式,飞行到目标对象
    sceneObject.Fly(geoPlacemark, FlyingMode.FlyingTo);
    sceneObject.Refresh();
}

版本信息

SuperMap iObjects .NET


请参见