根据传入的 XML 字符串重新构造该弓形几何对象。此 XML 必须符合 GML 3.0 规范。
命名空间:
SuperMap.Data程序集: SuperMap.Data (in SuperMap.Data)
版本: dll
语法
C# |
---|
public override bool FromXML( string xml ) |
参数
- xml
- Type: System..::.String
指定的 XML 格式的字符串。
返回值
一个布尔值,表示是否构造成功,如果构造成功返回 true,否则返回 false。备注
调用该方法时,首先将该弓形几何对象的原始数据清空,然后根据 XML 字符串重新构造该弓形几何对象。
当传入的 XML 字符串引用为空时,则会抛出 ArgumentNullException。
GML 3.0 规范说明
GML (Geography Markup Language) 即地理标识语言,能够表示地理空间对象的空间数据和非空间属性数据。
GML是基于XML的空间信息编码标准,由开放式地理信息系统协会 (OGC)提出,得到了许多公司的大力支持,如Oracle、Galdos、MapInfo、CubeWerx等。
GML作为一个空间数据编码规范,提供了一套基本的标签、公共的数据模型,以及用户构建应用模式(GML Application Schemas)的机制。
示例
请参见 Geometry.Offset() 方法。