Fog 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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![]() | Fog |
构造一个新的 Fog 对象。
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方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Dispose |
释放对象所占用的资源。
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![]() | ToString |
输出一个字符串来表达当前的雾对象,格式为:{Mode=,Color=,Density=,StartDistance=,EndDistance=,IsEnabled= }。
(Overrides Object..::.ToString()()().) |
属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Color |
获取或设置雾的颜色。
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![]() | Density |
获取或设置雾的密度。雾的密度决定了大气环境的透明度。该属性值的范围为 [0,1],默认值为1。
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![]() | EndDistance |
获取或设置雾的终止距离。该属性只在雾的模式为 Linear 时有效。
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![]() | IsEnabled |
获取或设置是否启用雾效果。
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![]() | Mode |
获取或设置雾的模式。
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![]() | StartDistance |
获取或设置雾的开始距离。该属性只在雾的模式为 Linear 时有效。
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