Skeleton 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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Skeleton | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
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Check |
检查骨架对象与挂的材质是否对应:主要是检查名字。
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Dispose |
释放Skeleton对象占用的资源。
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IsClosed |
检查骨架是否闭合。
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IsSameWith |
判断骨架是否相同。
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Make |
创建骨架。
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SetVertices | 重载。 |
属性
名称 | 描述 | |
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BoundingBox |
获取包围盒信息。
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EdgeIndexes |
获取或设置边线索引。
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Indexes |
获取或设置骨架的索引号列表,对应float类型顶点数组;顶点、UV、法线使用同一套索引号。
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Material |
获取或设置材质对象
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MaterialName |
获取或设置骨架材质名称。
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Name |
获取或设置骨架名称。
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Normals |
获取或设置骨架法线向量。
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TextureCoords |
获取或设置骨架纹理坐标。
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TextureIndexes |
获取或设置UV坐标对应的索引号,与VertexIndexes配合使用。
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VertexColors |
构建骨架获取或设置顶点颜色。
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VertexIndexes |
获取或设置顶点的索引,对应double类型顶点数组;顶点使用一套索引,UV、法线使用另外一套索引。
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Vertices |
获取骨架的顶点坐标集合。
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