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新建点符号  

通过新建一个点符号库,可以扩充点符号库中的点符号,新建点符号,既可以新建一个二维点符号,又可以新建一个三维点符号。二维点符号用来符号化地图中的点对象;三维点符号用来符号化场景中的点对象,同时也可符号化地图中的点对象。下面具体介绍如何完成新建点符号的过程。

新建一个二维点符号

  1. 通过符号分组结构树,定位新建的点符号所在的符号分组,新建的符号默认添加到符号库管理器中当前显示的符号路径下;
  2. 在符号库管理器中,单击“新建”下拉按钮右侧的小三角,选择“新建二维符号”,此时将打开点符号编辑器,在点符号编辑器中可以制作新的点符号;

    这里,必须指定新符号编号、符号名称,同时,新的符号必须包含至少一个笔划,即新建的符号不能为空,这样,在单击点符号编辑器中的“确定”按钮,才可以成功创建一个新的点符号,新建的点符号将出现在点符号库管理器中的当前点符号列表中。

    点符号库管理器 点符号编辑器
  3. 设置新的点符号的属性信息,必须指定的符号属性为:符号编号和符号名称;
    设置点符号的符号属性
  4. 在符号编辑区域,绘制新的点符号所包含的图形内容,有关点符号的制作这里不作详细介绍,这里仅绘制一个点几何对象;

    具体操作:单击绘制点几何对象的按钮,然后在符号编辑区域的任意位置单击鼠标,即可在新的点符号中添加一个点几何对象。

    绘制点几何对象
  5. 设置好符号的属性信息,并且绘制了至少一个几何对象(笔划)点符号的制作,单击符号编辑器中的“确定”按钮,完成点符号的新建,新建的点符号将出现在当前点符号库中。

新建的点符号可以再次编辑,进一步完善点符号,只需在点符号库管理器中,选中该点符号,然后单击“编辑”按钮,即可在点符号编辑器中打开该点符号,进行进一步的编辑操作。

在符号库中新建的点符号,最终要保存到符号库中,还需要通过以下途径进行:

新建一个三维点符号

  1. 通过符号分组结构树,定位新建的三维点符号所在的符号分组,新建的符号默认添加到符号库管理器中当前显示的符号路径下;
  2. 在符号库管理器中,单击“新建”下拉按钮右侧的小三角,选择“新建三维符号”;
    新建三维符号
  3. 打开三维点符号编辑器,如下(左图)所示,在三维点符号编辑器中,可以设置三维点符号对应的三维模型、设置三维模型的显示风格等。单击三维点符号编辑器中的“设置模型”按钮,弹出“打开”对话框,选择一个模型文件(*.sgm 或 3ds 文件),并打开。

    三维点符号的创建过程是,首先,制作要作为三维点符号的三维模型,可支持作为三维点符号的三维模型包括 SGM 模型和 3D Max 模型,分别以 *.sgm 和 3ds 文件存储;然后,通过点符号库的新建三维符号的功能,将三维模型加载到符号库中作为一个三维点符号。

    注意:在导入三维模型时,所导入的 3ds 文件的大小不能超过 60KB 大小。

    三维点符号编辑器 选择模型文件
  4. 选择模型文件并打开后,在三维点符号编辑器中,可以预览所选择的模型文件中的三维模型,同时,可以设置新建的三维点符号的属性信息,以及对该三维模型进行风格的调整已制作满足需要的三维模型。

    这里,必须指定新建的三维点符号的符号编号、符号名称,这样,在单击三维点符号编辑器中的“确定”按钮,才可以成功创建一个新的三维符号,新建的三维符号将出现在点符号库管理器中的当前点符号列表中。

  5. 在三维点符号编辑器中完成必要的设置后,单击编辑器上的“确定”按钮,所创建的三维点符号就添加到当前点符号库管理器中的点符号列表中。

 

三维点符号编辑器的预览区,提供了丰富的鼠标和键盘操作,从不同角度、不同方位对三维模型进行预览,有关三维点符号编辑器的预览操作,请参见:三维线型符号编辑器界面简介 中的“预览区的浏览操作”内容。


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