新建三维填充符号 |
为了使场景中的面对象的填充风格更逼真,SuperMap 提供了三维填充符号编辑器,用来制作三维填充符号,目前,三维填充符号编辑器只能制作水面风格,并且填充风格为动态模式,可以逼真地表现水面。如下所示,为在三维符号编辑器中制作的水面填充符号。
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填充符号库管理器 |
下面将详细介绍如何完成三维填充符号的制作,即完成水面的制作。
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这里提供了丰富的鼠标和键盘操作,从不同角度、不同方位对三维填充符号进行预览,有关预览操作,请参见:三维线型符号编辑器界面简介 中的“预览区的浏览操作”内容。此外,用户可以通过预览区顶部的“恢复到默认视点”按钮,恢复系统默认的视角状态。
在三维填充符号的预览区域的空间上有三个坐标轴,红色轴为 X 方向,绿色轴为 Y 方向,蓝色轴为 Z 方向。
为了方便预览所制作的水面填充风格应用到场景中的效果,预览区的场景中还提供了参照物,可以辅助用户判断所设置的参数是否符合实际应用需求。通过预览区顶部的“隐藏景观模型”/“显示景观模型”按钮,可以控制场景中的参照物景观是否显示。
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如何将所制作的三维填充符号应用到场景中,其与将二维填充符号应用到场景中的面图层一样,三维填充符号也是对场景中的面图层进行符号化,只是在设置填充风格时所选择的填充符号不是二维填充符号而是三维填充符号。必须注意的是:被三维填充符号符号化的面图层,其高度模式必须设置为非贴地模式的状态,否则设置无效。如下图所示,左侧为场景中为面图层设置了普通二维填充风格的效果,右侧为场景中为面图层设置了三维填充风格(水面风格)的效果。
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