该枚举定义了立体显示支持的显示模式类型常量。
命名空间:
SuperMap.Realspace程序集: SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll
语法
C# |
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public enum StereoMode |
成员
成员名称 | 描述 | |
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Anaglyphic | 互补色的立体呈现方式。 若两种色光混合的颜色为白色,则这两种色光称为互补色。立体显示中采用的互补色有很多中,本程序中使用比较通用的红-蓝互补色模式。互补色方式观察时需要佩戴相应的互补色眼镜,对计算机来说不需要额外的硬件投入。 | |
QuadBuffer | 主动式(四立方缓存式)立体呈现方式。 主动式立体需要刷新率大于 120Hz 的显示器、具有四缓存的显卡设备及其配套的信号发射器和快门式眼镜。主动式立体的基本原理为显示器交替渲染左右眼画面,通过快门式眼镜左右眼的轮流开启和闭合达到左右眼各看到一帧的分像目的。 | |
HorizontalSplit | 水平跨越立体呈现方式。 此种方式专为 PC 机使用偏振式投影仪观看立体提供支持。在该模式下,PC机需提供具有两个显示接口的显卡,两个接口分别连接两台具有偏振输出的投影仪,配合偏振式眼镜进行立体浏览。 注意:该模式下必须启用全屏幕显示。 | |
VerticalSplit | 垂直跨越立体呈现方式。 该方式与水平跨越立体呈现方式相同,所不同的是该方式在垂直方向上对场景进行重绘,使用方法与水平跨越立体呈现方式相同。 注意:该模式下必须启用全屏幕显示。 | |
OculusVR | 支持虚拟现实头盔呈现方式。 此方式专为外部设备Oculus Rift dk2虚拟现实头盔提供支持。 | |
Htcvive_VR | 支持虚拟现实头盔呈现方式。 此方式专为外部设备HTC Vive虚拟现实头盔提供支持。 | |
Autostereoscopic3D |