该枚举定义了模型渲染模式的类型常量。
命名空间:
SuperMap.Realspace程序集: SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll
语法
C# |
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public enum CullModeType |
成员
成员名称 | 描述 | |
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CCW |
逆时针渲染
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CW |
顺时针渲染
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NONE |
模型的渲染模式采用双面渲染
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DEFAULT |
备注
模型的表面正反两面,通常内侧表面不需要渲染,因此可以设置这个模式进行处理。一是可以避免对正面渲染效果的影响;二是改善渲染性能。
通常用顶点的索引排列顺序来定义内侧面还是外侧面,利用这个方法制定了面向相机的顶点索引顺序是顺时针还是逆时针的面不进行渲染。
值得注意的是,正面还是反面是根据观察者的观察方向变动的。如下图所示: