获取当前场景的帧率,即帧/秒。该数值通常用于判断三维场景的显示效率。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
public double FPS { get; }

备注

值得注意的是,该值小于 20 时,场景就会出现延迟的现象。

请参见