根据指定的目标对象和飞行时间进行飞行。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
[ObsoleteAttribute]
public void Fly(
	Camera camera,
	int milliseconds,
	bool isDirect
)

参数

camera
Type: SuperMap.Realspace..::.Camera
指定的目标相机对象。
milliseconds
Type: System..::.Int32
相机飞行到指定目的地所耗费的时间。单位为毫秒。
isDirect
Type: System..::.Boolean
该参数决定是直接飞行过去还是先拉起再飞行过去。

示例

以下代码示范了如何根据指定的目标相机对象和飞行时间以先拉起再飞行过去的方式进行飞行。

CopyC#
public void TestSceneFly(Scene sceneObject)
{
    //构造一个相机对象,并在5秒内以先拉起再飞行过去的方式飞行到该相机对象
    Camera camera = new Camera(102, 31, 10000, AltitudeMode.RelativeToGround);
    sceneObject.Fly(camera,5000,false);
}

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