根据指定的目标对象和飞行时间进行飞行。

命名空间:  SuperMap.Realspace
程序集:  SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll

语法

C#
[ObsoleteAttribute]
public void Fly(
	Geometry targetObject,
	int milliseconds
)

参数

targetObject
Type: SuperMap.Data..::.Geometry
指定的目标对象。
milliseconds
Type: System..::.Int32
指定的飞行到达目的地所耗费的时间。单位为毫秒。

示例

以下代码示范了如何根据指定的目标对象和飞行时间进行飞行。

CopyC#
public void TestSceneFly(Scene sceneObject)
{
    //构造两个三维点对象
    Point3D point3DStart=new Point3D (-100,-100,-100);
    Point3D point3DEnd=new Point3D (100,100,100);

    //将两个三维点对象加入三维点对象集合
    Point3Ds points3D = new Point3Ds();
    points3D.Add(point3DStart);
    points3D.Add(point3DEnd);

    //用三维点对象集合构造一条三维线几何对象
    GeoLine3D line3D = new GeoLine3D(points3D);

    //使三维场景沿着三维线几何对象在5秒的时间内飞行到三维线几何对象终点
    sceneObject.Fly(line3D,5000);
}

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