根据指定的目标对象和飞行时间进行飞行。
命名空间:
SuperMap.Realspace程序集: SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll
语法
C# |
---|
[ObsoleteAttribute] public void Fly( Geometry targetObject, int milliseconds ) |
参数
- targetObject
- Type: SuperMap.Data..::.Geometry
指定的目标对象。
- milliseconds
- Type: System..::.Int32
指定的飞行到达目的地所耗费的时间。单位为毫秒。
示例
以下代码示范了如何根据指定的目标对象和飞行时间进行飞行。
CopyC#
public void TestSceneFly(Scene sceneObject) { //构造两个三维点对象 Point3D point3DStart=new Point3D (-100,-100,-100); Point3D point3DEnd=new Point3D (100,100,100); //将两个三维点对象加入三维点对象集合 Point3Ds points3D = new Point3Ds(); points3D.Add(point3DStart); points3D.Add(point3DEnd); //用三维点对象集合构造一条三维线几何对象 GeoLine3D line3D = new GeoLine3D(points3D); //使三维场景沿着三维线几何对象在5秒的时间内飞行到三维线几何对象终点 sceneObject.Fly(line3D,5000); }