根据指定的飞行模式和目标对象进行飞行。
命名空间:
SuperMap.Realspace程序集: SuperMap.Realspace (in SuperMap.Realspace)
版本: dll
语法
C# |
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[ObsoleteAttribute] public void Fly( Geometry targetObject, FlyingMode flyingMode ) |
参数
- targetObject
- Type: SuperMap.Data..::.Geometry
指定的目标对象。
- flyingMode
- Type: SuperMap.Realspace..::.FlyingMode
指定的飞行模式。该模式包括飞行路径、是否进行飞行过程回放以及是否循环飞行。
备注
当FlyingMode模式设置为FlyingPlay 时, 指定的目标对象(targetObject)只能是 GeoLine类或GeoLine3D类对象。
示例
以下代码示范了如何根据给定的目标对象和飞行模式进行飞行。
CopyC#
public void TestSceneFly(Scene sceneObject) { //构造两个三维点对象 Point3D point3DStart=new Point3D (-100,-100,-100); Point3D point3DEnd=new Point3D (100,100,100); //将两个三维点对象加入三维点对象集合 Point3Ds points3D = new Point3Ds(); points3D.Add(point3DStart); points3D.Add(point3DEnd); //用三维点对象集合构造一条三维线几何对象 GeoLine3D line3D = new GeoLine3D(points3D); //使三维场景以飞行的方式沿着三维线几何对象移动 sceneObject.Fly(line3D,FlyingMode.FlyingPlay); }