Layer3DSettingVector 类型成员.

构造函数

  名称描述
Layer3DSettingVector重载。

方法

  名称描述
FromXML
将XML数据导入到三维场景。
ToXML
将三维图层导出为XML形式的描述。

属性

  名称描述
BirthTimeField
BottomAltitudeField
获取或设置底部高程字段名称。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,利用对象原有的坐标信息,将对象显示在相应的坐标处,同时,还可以使用属性对应的字段中的高程值将相应的对象显示在对应的高度上,也就是该字段提供了矢量数据集中对象的高程信息。
DeathTimeField
Effect
获取三维特效
ExtendedHeightField
获取或设置拉伸高度字段名称。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以使用该属性对应的字段中的值对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,拉伸的高度即为该字段的值。
IsUseEffect
获取或设置是否使用特效
SideTextureField
获取或设置侧面纹理字段名称,该字段值中存储的是纹理图片文件路径。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的侧面将使用该属性对应的字段中指示的图片进行纹理渲染。
Style
获取或设置矢量数据集作为三维图层加入到三维窗口中所使用的显示风格。
SymbolScaleXField
获取或设置符号在X方向缩放的字段名称,设置后,符号可根据字段值在X方向上缩放对应的比例
SymbolScaleYField
获取或设置符号在Y方向缩放的字段名称,设置后,符号可根据字段值在Y方向上缩放对应的比例
TilingUField
获取或设置侧面纹理横向重复次数字段。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的侧面可以使用指定的图片进行纹理渲染,在渲染时系统会根据图片的尺寸、体对象侧面的尺寸以及重复贴图的次数(包括横向和纵向次数)对图片进行拉伸,而该属性指定的数值为图片在侧面横向上重复贴图的次数。
TilingVField
获取或设置侧面纹理纵向重复次数字段。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的侧面可以使用指定的图片进行纹理渲染,在渲染时系统会根据图片的尺寸、体对象侧面的尺寸以及重复贴图的次数(包括横向和纵向次数)对图片进行拉伸,而该属性指定的数值为图片在侧面纵向上重复贴图的次数。
TopTextureField
获取或设置顶部纹理字段名称,该字段存储的是纹理图片文件路径。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的顶部将使用该属性对应的字段中指示的图片进行纹理渲染。
TopTilingUField
获取或设置顶面纹理横向重复次数字段。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的顶面可以使用指定的图片进行纹理渲染,在渲染时系统会根据图片的尺寸、体对象顶面的尺寸以及重复贴图的次数(包括横向和纵向次数)对图片进行拉伸,而该属性指定的数值为图片在顶面横向上重复贴图的次数。
TopTilingVField
获取或设置顶面纹理纵向重复次数字段。当将矢量数据集中的对象显示在三维窗口中时,可以对数据集中的二维几何对象进行垂直拉伸,使之变为三维体对象,体对象的顶面可以使用指定的图片进行纹理渲染,在渲染时系统会根据图片的尺寸、体对象顶面的尺寸以及重复贴图的次数(包括横向和纵向次数)对图片进行拉伸,而该属性指定的数值为图片在顶面纵向上重复贴图的次数。
Type
获取三维矢量图层的类型。
(Overrides Layer3DSetting..::.Type.)
UpdateSize
获取或设置在Scene场景渲染该数据集图层时,每次更新的缓存块数,具体值为该属性值的平方,即 UpdateSize * UpdateSize。

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