Bubble 类型成员.

构造函数

  名称描述
Bubble
构造一个新的 Bubble 对象。

方法

  名称描述
Dispose
释放对象所占用的资源。

属性

  名称描述
BackColor
获取或设置气泡的背景色。
ButtonColor Obsolete.
获取或设置气泡的关闭按钮的颜色。已过时。气泡中的按钮现由Bin\Resource文件夹中的名为bubble_button.png的图片控制。
ClientHeight
获取或设置气泡的绘图区高度。单位为像素。
ClientLeft
获取气泡绘图区的左边界位置。单位为像素。
ClientTop
获取气泡的绘图区上边界位置。单位为像素。
ClientWidth
获取或设置气泡的绘图区宽度。单位为像素。
FrameColor
获取或设置气泡的边框颜色。
FrameWidth
获取或设置气泡边框的宽度。所设置的边框的宽度对气泡上侧的边框无效,只对左右两边以及底部的边框有效。
Height
设置或获取气泡的高度,即外框所在区域的高度。单位为像素。
ID
获取场景中的气泡的 ID。最多可容纳256个气泡,每个气泡都有唯一的ID值(0 ~ 255)。
IsAutoHide
获取或设置当气泡指向点从场景窗口移除时气泡是否自动隐蔽。
Left
获取气泡的左边界位置,即外框所在区域的左边界位置。单位为像素。
Name
获取或设置气泡的名称,默认值为 Bubble。
Pointer
获取或设置气泡的所指向的三维点对象。默认指向 Point3D(0,0,0)点。
RoundQuality

获取或设置气泡四个圆角的精细程度,该属性值越大,就越接近圆角就越平滑。当设置属性值为1时,气泡无圆角,气泡形状为一个矩形。

Title
获取或设置气泡的标题。默认为无标题。
TitleTextStyle
获取或设置气泡标题的文本风格。可设置的文本风格包括字体、前景色和对齐方式(居左、居中和居右)。
Top
获取气泡的上边界位置,即外框所在区域的上边界位置。单位为像素。
Visible
获取或设置气泡是否可见。
Width
获取或设置气泡的宽度,即外框所在区域的宽度。单位为像素。

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