Skeleton 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Skeleton | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Check |
检查骨架对象与挂的材质是否对应:主要是检查名字。
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![]() | Dispose |
释放Skeleton对象占用的资源。
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![]() | IsClosed |
检查骨架是否闭合。
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![]() | IsSameWith |
判断骨架是否相同。
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![]() | SetVertices | 重载。 |
属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | BoundingBox |
获取包围盒信息。
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![]() | EdgeIndexes |
获取或设置边线索引。
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![]() | Indexes |
获取或设置骨架的索引号列表,对应float类型顶点数组;顶点、UV、法线使用同一套索引号。
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![]() | Material |
获取或设置材质对象
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![]() | Name |
获取或设置骨架名称。
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![]() | Normals |
获取或设置骨架法线向量。
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![]() | TextureCoords |
获取或设置骨架纹理坐标。
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![]() | TextureIndexes |
获取或设置UV坐标对应的索引号,与VertexIndexes配合使用。
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![]() | VertexColors |
构建骨架获取或设置顶点颜色。
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![]() | VertexIndexes |
获取或设置顶点的索引,对应double类型顶点数组;顶点使用一套索引,UV、法线使用另外一套索引。
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![]() | Vertices |
获取骨架的顶点坐标集合。
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