Point3D 类型成员.

构造函数

  名称描述
Point3D
根据指定的参数来构造一个 Point3D 的新对象。

方法

  名称描述
Ceiling
通过将 Point3D 的坐标值舍入到与其接近的较大整数值,并以整数值构造一个新的Point3D返回。
Equals重载。
Floor
返回一个新的三维点对象,其 X、Y Z 坐标值分别为小于等于指定三维点对象的 X、Y、Z 坐标值的最大整数值。
GetHashCode
获取此 Point3D 结构的哈希代码。
(Overrides ValueType..::.GetHashCode()()().)
Offset
将此三维点对象的坐标平移指定的量。
Round
返回一个新的三维点对象。
ToPoint3D重载。
ToString
创建一个表示此 Point3D的可读字符串,如Point3D(2,3,4),返回”{X=2.0,Y=3.0,Z=4.0}”
(Overrides ValueType..::.ToString()()().)
ToUGPoint3D重载。
ToUGVector3d

操作符

  名称描述
Equality
比较两个 Point3D 对象。此结果指定两个 Point3D 对象的 X ,Y 和 Z 属性的值是否相等
Inequality
比较两个 Point3D 结构是否不相等。此结果指定两个 Point3D 结构的 X,Y,Z 属性的值是否不相等

字段

  名称描述
Empty
获取一个空的三维点对象,其X,Y,z坐标值均为Double数据类型的最小值。即X=Double.MinValue, Y=Double.MinValue, Z = Double.MinValue 。

属性

  名称描述
IsEmpty
获取一个值,该值指示Point3D是否为空(Empty)。
X
获取或设置此三维点对象的 X 坐标,单位为度。
Y
获取或设置此三维点对象的 Y 坐标,单位为度。
Z
获取或设置此三维点对象的 Z 坐标,单位为米。

请参见