Point3D 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
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Point3D |
根据指定的参数来构造一个 Point3D 的新对象。
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方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Ceiling |
通过将 Point3D 的坐标值舍入到与其接近的较大整数值,并以整数值构造一个新的Point3D返回。
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Equals | 重载。 | |
Floor |
返回一个新的三维点对象,其 X、Y Z 坐标值分别为小于等于指定三维点对象的 X、Y、Z 坐标值的最大整数值。
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GetHashCode |
获取此 Point3D 结构的哈希代码。
(Overrides ValueType..::.GetHashCode()()().) | |
Offset |
将此三维点对象的坐标平移指定的量。
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Round |
返回一个新的三维点对象。
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ToPoint3D | 重载。 | |
ToString |
创建一个表示此 Point3D的可读字符串,如Point3D(2,3,4),返回”{X=2.0,Y=3.0,Z=4.0}”
(Overrides ValueType..::.ToString()()().) | |
ToUGPoint3D | 重载。 | |
ToUGVector3d |
操作符
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Equality |
比较两个 Point3D 对象。此结果指定两个 Point3D 对象的 X ,Y 和 Z 属性的值是否相等
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Inequality |
比较两个 Point3D 结构是否不相等。此结果指定两个 Point3D 结构的 X,Y,Z 属性的值是否不相等
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字段
名称 | 描述 | |
---|---|---|
Empty |
获取一个空的三维点对象,其X,Y,z坐标值均为Double数据类型的最小值。即X=Double.MinValue, Y=Double.MinValue, Z = Double.MinValue 。
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属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
IsEmpty | 获取一个值,该值指示Point3D是否为空(Empty)。 | |
X |
获取或设置此三维点对象的 X 坐标,单位为度。
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Y |
获取或设置此三维点对象的 Y 坐标,单位为度。
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Z |
获取或设置此三维点对象的 Z 坐标,单位为米。
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