NodeAnimation 类型成员.
方法
属性
名称 | 描述 | |
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![]() | Direction |
获取节点动画的前进方向角,该角为水平方向上前进方向与正北方向的夹角。
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![]() | IsEnabled |
获取或设置节点动画是否启用。false表示动画暂停在当前位置,true从当前位置恢复运动。
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![]() | Length |
获取或设置节点动画运行周期的时长,单位:秒。
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![]() | Pitch |
获取节点动画的倾斜方向角,该角为倾斜方向与水平面的夹角,取向上为正。
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![]() | PlayMode |
获取或设置节点动画的播放模式,目前只支持两种:1、播放一次。2、循环播放。
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![]() | Postition |
获取节点动画所处的空间位置。
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![]() | TimePostition |
获取或设置动画所处的时间位置,单位:秒。一个动画周期为从0至Length,设置此属性后,模型立即移动到动画周期中TimePostition位置上。
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事件
名称 | 描述 | |
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![]() | AnimationFinished |
节点动画结束事件
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![]() | TimePositionChanged |
节点时间位置改变事件,每当节点动画播放以后,时间位置改变时触发此事件。调用TimePostition属性设置时间位置时不触发此事件。判断节点动画运行到终点,可监听此事件,当返回的时间参数的TimePosition等于节点动画的时长Length时,表示运行结束。
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