ModelEntityManager 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | ModelEntityManager | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Append | 重载。 |
![]() | DeleteMaterial |
删除材质对象。
|
![]() | DeleteSkeleton |
删除骨架对象。
|
![]() | DeleteTextureData |
删除纹理数据对象。
|
![]() | Dispose |
释放ModelEntityManager对象占用的资源
|
![]() | GetAvailableName |
获取可用的实体名称
|
![]() | GetMaterial |
按名称获取指定的材质对象。
|
![]() | GetMaterialNames |
获取所有的材质名
|
![]() | GetSkeleton |
按名称获取指定的骨架对象。
|
![]() | GetSkeletonNames |
获取所有骨架的名称列表。
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![]() | GetTextureData |
按名称获取指定的纹理数据。
|
![]() | GetTextureNames |
获取所有纹理的名称列表。
|
![]() | IsExisted |
指定名字的实体是否存在
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![]() | Reset |
重置管理器。
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![]() | Save |
保存新追加的骨架或模型对象
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![]() | Update | 重载。 |
![]() | UpdateDataset |
更新数据集中的所有模型对象。
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