Material3D 类型成员.
构造函数
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Material3D | 重载。 |
方法
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | Check |
检查材质对象是否合法
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![]() | Dispose | |
![]() | GetTextureWrapMode |
获取纹理贴图模式。
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![]() | RemoveTextures |
移除Material3D对象上的所有纹理。
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![]() | SetPosition | |
![]() | SetRotate |
设置纹理UV的旋转角度。
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![]() | SetScale |
设置纹理UV的缩放比例。
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![]() | SetTextureWrapMode |
设置纹理贴图模式。
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属性
名称 | 描述 | |
---|---|---|
![]() | LineColor |
获取或设置材质中边框线颜色。
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![]() | MaterialColor |
获取或设置材质颜色。
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![]() | Name |
获取或设置材质的名称。
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![]() | Texture |
获取或设置贴图对象。
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![]() | Textures |
获取或设置贴图集合。
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![]() | Type |
获取材质类型,用于模型设置材质时,是选用PBR材质还是普通材质。
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