Environment 类型成员.
方法
名称 | 描述 | |
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CheckCUDACapability |
检测计算机是否可以利用GPU进行CUDA并行计算。
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CheckOpenCLCapability |
检测计算机是否可以利用GPU进行OpenCL并行计算。
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字段
名称 | 描述 | |
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DefaultMaxEqualZeroPrecision | 默认零值判断最大精度。默认值为 1E-10。 | |
DefaultMinEqualZeroPrecision | 默认零值判断最小精度。默认值为 -1E-10。 |
属性
名称 | 描述 | |
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AnalystMemorySize |
获取或设置分析模式,以及内存模式下允许使用的内存大小(为下一版本预留)。
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CurrentCharset |
获取或设置当前系统所使用的字符集。
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CurrentCulture | ||
CurrentLoadedEngine | 获得当前已加载引擎的列表。 | |
CurrentLoadedEngineInfos |
获取一个数组,表示当前加载引擎信息列表。
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CustomDPIEnabled |
获取或设置是否使用自定义的 DPI,该属性值为 true 时,使用自定义的 DPI;为 false 时,使用系统的 DPI。
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CustomDPIX | Obsolete.
获取或设置水平方向上的 DPI。当 CustomDPIEnable 属性值为 true 时有效。
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CustomDPIY | Obsolete.
获取或设置垂直方向上的 DPI。当 CustomDPIEnable 属性值为 true 时有效。
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CustomMapRatioEnabled | Obsolete.
获取或设置是否使用自定义的像素与逻辑坐标的比例,true时,使用自定义的比例,false时使用系统的像素与逻辑坐标比例。已过时。使用CustomDPIEnabled替代。
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CustomMapRatioX | Obsolete.
获取或设置水平方向上的像素与逻辑坐标的比例值。当CustomMapRatioEnable的属性值为true时有效。已过时。使用CustomDPIX替代。
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CustomMapRatioY | Obsolete.
获取或设置垂直方向上的像素与逻辑坐标比例值。当CustomMapRatioEnable的属性值为true时有效。已过时。使用CustomDPIY替代。
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FileCacheFolder |
获取或设置数据集文件缓存目录。
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IsClearTypeSupported | Obsolete. 获取或设置是否使用 ClearType 方式进行反走样显示,该设置仅对 Windows 平台有效。 ClearType 是一种绘制文本分别使用像素的红、绿、蓝 (RGB) 组件代替使用整个像素 sub-pixel 字体呈现的方式。它通过使字体的边缘平滑来增加显示,理论上可以让屏幕分辨率提高3倍。尤其适用于液晶显示(LCD)显示,包括平面屏幕监视器和便携式计算机。 | |
IsCUDAComputingEnabled |
获取或设置是否开启CUDA并行计算模式。
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IsHardwareAccelerationEnable |
获取或设置是否开启硬件加速绘制,true表示开启;false表示关闭。目前硬件加速绘制只对动态图层有效。
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IsMapInflated |
获取或设置是否开启扩大查询范围,true 表示开启扩大查询范围,false 表示不开启。
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IsOITEnable | ||
IsOneLogFilePerProcess | ||
IsOpenCLComputingEnabled |
获取或设置是否开启OpenCL并行计算模式。
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IsSceneAntialias |
获取或设置是否开启全屏反走样功能。
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IsSupportFloatTexture |
获取或设置是否支持浮点纹理。
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IsUnicodeVersion |
获取当前程序版本是否为 Unicode 版本,SuperMap Objects .NET 6R(2012) SP2 版本为非 Unicode 版本,该属性值为 false。
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MaxEqualZeroPrecision | 判断一个单精度或者双精度数是否为零的最大判断精度,默认值为1 e-10。 | |
MaxStdIO |
获取或设置最大文件IO句柄数。
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MinEqualZeroPrecision | 判断一个单精度或者双精度数是否为零的最小判断精度,默认值为 - le-10。 | |
OMPNumThreads |
获取或设置并行计算所使用的线程数。
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SceneAntialiasValue |
获取或设置全屏反走样系数。
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SystemDPI |
获取或设置地图的 DPI。
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TileLayerBufferSize |
获取或设置浏览过的瓦片驻留到内存的数量。
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TileLayerDownLoadThreadCount |
获取或设置网络瓦片下载时的最大线程数。
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