多边形偏移是解决场景中图层重叠发生闪烁问题的有效办法,平台支持对场景、三维面图层、三维切片缓存(osgb)图层及模型数据集图层设置多边形偏移,在图层属性面板下,如下图:
深度偏移量=m*缩放因子+r*偏移常量
其中,m为多边形的最大缩放因子;r为确保场景坐标深度值能够被区分的最小值,它是随OpenGL渲染而异的常量。