重新计算纹理坐标

使用说明

“重新计算纹理坐标”功能可批量修改模型对象的纹理坐标。

操作步骤

  1. 在工作空间管理器中右键单击“数据源”,选择“打开文件型数据源”,打开包含模型数据集的数据源。
  2. 选择模型数据集,右键单击“添加到新球面场景”,在图层管理器中选中模型数据集图层,右键单击“快速定位到本图层”。
  3. 单击“三维地理设计”选项卡中“模型操作”组中"材质"下拉按钮中的“重新计算纹理坐标”按钮,弹出“纹理坐标编辑”对话框。
  4. 操作对象:单击“模型图层”右侧的下拉箭头,选择模型对象所在的图层。
  5. 纹理映射设置:
  6. U向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿U向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿U向的旋转。
  7. V向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿V向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿V向的旋转。
  8. W向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿W向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿W向的旋转。