使用说明
材质功能提供模型数据的材质浏览器,不仅可以浏览模型数据的材质,也可以修改模型对象的材质。
操作步骤
- 在工作空间管理器中右键单击“数据源”,选择“打开文件型数据源”,打开包含模型数据集的数据源。
- 选择模型数据集,右键单击“添加到新球面场景”,在图层管理器中选中模型数据集图层,右键单击“快速定位到本图层”。
- 单击“三维地理设计”选项卡中“模型操作”组中"材质"下拉按钮中的“材质”按钮,弹出“材质浏览器”对话框,如下图所示:
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图:“材质”面板 |
- 材质列表区域(如数字1所示):
- 模型图层选择:在图层组中,单击“模型图层”右侧的下拉箭头,选择模型对象所在的图层。
- 新建材质:单击按钮,在弹出的“新建材质”对话框中创建材质名称。材质类型支持选择常规材质类型和PBR材质类型。
- 导入材质信息:单击按钮,支持导入带材质信息的XML文件。
- 导出材质信息:单击按钮,导出选中材质的带材质信息的XML文件以及纹理。
- 删除材质信息:单击按钮,删除选中材质。
- 将材质赋给选中对象:单击按钮,可以将选中的材质批量赋予给场景中选中的模型对象。
- 列表区域显示了当前模型对象的所有材质。
- 材质名称:显示选中材质的名称
- 材质类型:提供常规材质和PBR材质两种类型。
- 常规材质编辑区域(如数字2所示):
- 材质颜色:通过下拉的颜色面板设置材质颜色。
- 透明度:通过直接输入数值或者单击向右箭头,滑动弹出的滑块来调整透明度。默认透明度的数值为 0,表示图层完全不透明,随着数值的增大图层会变得越来越透明;当透明度的数值设为 100 时,图层完全透明。透明度数值的范围为 0 至 100 。
- 纹理编辑:提供添加、替换、删除以及设置按钮。
- 添加:单击按钮,在弹出的“打开”对话框选择添加的图片文件。
- 替换:单击按钮,在弹出的“打开”对话框选择图片文件替换选中的纹理。
- 删除:单击按钮,删除选中的纹理。
- 设置:单击按钮,在弹出的面板中设置贴图的纹理参数。
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图:“材质设置”面板 |
- PBR材质编辑区域(如数字3所示)
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图:“PBR材质设置”面板 |
- Alpha渲染模式:提供不透明、掩模、混合和未知四种模式。
- 基色:设置材质的基色。包括基础色、贴图、平移运动和缩放运动。
- 金属性:金属性代表为模型赋予金属光泽,有金属性、粗糙度以及贴图三种参数。金属性和粗糙度的取值范围为0-1,1代表材质为金属,材质完全粗糙,O代表材质为电解质,材质完全平滑。
- 自发光:支持设置自发光参数,包括颜色、贴图、平移运动和缩放运动。
- 勾选法线,支持设置法线相关参数:法线系数和贴图。法线系数是用于法线的缩放。
- 勾选遮挡,支持设置遮挡轻度相关系数:遮挡系数和贴图。遮挡系数用于设置遮挡的强度。
- Alpha过滤阈值:只有Alpha渲染模式为掩模模式时,该参数可用,低于Alpha过滤阈值的对象不显示。
- 双面:默认不勾选。若勾选,则说明双面渲染。
- 设置完成后,单击应用即可将设置的材质参数应用到模型对象。
备注
- 贴图的纹理参数主要包括纹理坐标偏移、纹理坐标缩放、纹理坐标旋转以及图片的亮度、对比度和饱和度。同样还支持导出纹理
- 颜色主要是通过通过相应颜色参数右侧下拉的颜色面板设置。
- 平移运动和缩放运动支持设置沿U和V方向平移运动或者缩放变化的速度,范围为纹理坐标单位/秒。还支持设置纹理平移或缩放的周期,单位为秒。